Ako vyriešiť Rubikovu kocku: 4 rôzne spôsoby

feature_cube

Rubikova kocka - kocka 3x3x3 zmiešaných farebných blokov - používateľov od jej vytvorenia v 70. rokoch minulého storočia mätie. Riešenie je dosť náročné, ale „speedcubers“ alebo tí, ktorí kocku riešia závratnými rýchlosťami, obnovili záujem o riešenie Rubikovej kocky pre ľudí na celom svete.

Ak chcete byť svetovým rekordérom v speedcuberi, musíte začať v malom. Tento návod, ako vyriešiť Rubikovu kocku pre začiatočníkov, ponúka prehľad základnej metódy, úvod do algoritmov Rubikovej kocky a dokonca aj pokročilé taktiky pre tých z vás, ktorí hľadajú tipy na zvýšenie rýchlosti.



Stručná história Rubikovej kocky

Rubikovu kocku vynašiel maďarský sochár a profesor architektúry Ernő Rubik. Rubik dúfal, že vytvorí niečo, čo by mu pomohlo pochopiť, ako by štruktúra pozostávajúca z viacerých dielov mohla tieto kusy presunúť bez zničenia mechanizmu. Až keď zamiešal figúrky a musel ich opraviť, zistil, že má potenciálne využitie ako 3D puzzle.

Prvé kocky, testovací dizajn, boli prepustené do budapeštianskych hračkárstiev v roku 1977 a potom ich kúpila americká hračkárska spoločnosť Ideal Toys. Ideálne premenoval kocku na Rubikovu kocku na počesť tvorcu v roku 1980 a hračka sa stala veľmi populárnou v nasledujúcom desaťročí.

Rubikova kocka nakoniec stratila popularitu v USA a mnohých ďalších západných krajinách; avšak zostal populárny v Číne a vtedajšom ZSSR, pretože tento trend sa neskôr v komunistických krajinách po celom svete zvýšil . Popularita kociek v komunistických krajinách, obzvlášť v takej ľudnatej ako Čína, nakoniec udržala hračky vo výrobe.

Rubikova kocka sa opäť stala populárnou v 21. storočí, čiastočne kvôli vytvoreniu Svetovej asociácie kociek v roku 2003. Speedcubing bol vždy obľúbený medzi nadšencami Rubikových kociek, ale vytvorenie tejto organizácie pomohlo prinútiť fanúšikov, aby boli pri riešení problémov stále rýchlejší.

V súčasnosti drží čínsky Yusheng Du svetový rekord v vyriešení jednej kocky za 3,47 sekundy. Existujú však aj ďalšie záznamy:

  • Jack Cai z Austrálie drží rekord v vyriešení jednej kocky so zaviazanými očami za 16,22 s

  • Feliks Zemdegs z Austrálie má rekord s jednou kockou a jednou rukou za 6,88 s

  • Daniel Rose-Levine z USA má svetový rekord v jednokockovom riešení iba nohami, a to za 16,96 s

body_rubiks

Ako vyriešiť Rubikovu kocku: dôležitý slovník, ktorý by ste mali vedieť

Pokiaľ ide o vyriešenie Rubikovej kocky, môže to vyzerať ako po sérii jednoduchých krokov. V skutočnosti je to však dosť zložité.

Predtým, ako sa dokonca pokúsite postupovať podľa mnohých stratégií riešenia, zoznámte sa so slovnou zásobou. Vďaka tomu bude jednoduchšie sledovať mätúce algoritmy a permutácie Rubikovej kocky, ktoré musíte použiť na jeho vyriešenie!

body_edge Ruwix.com

Hrana

Okrajový kus na Rubikovej kocke je súčasťou kde sa stretávajú dve viditeľné farby . Celkom je 12 hrán.

body_corner Ruwix.com

Roh

Podľa očakávania je v rohu každej strany kocky umiestnený rohový kus. Majú tri viditeľné farby , a je tam celkom osem rohov.

body_center Ruwix.com

Stred

Stredové kocky sú umiestnené v strede na každej strane a majú jednu viditeľnú farbu. Celkovo je ich šesť a na rozdiel od ostatných kociek oni robia nie presunúť pozíciu . Pretože sú pevné, farba stredovej kocky predstavuje každú stranu Rubikovej kocky.

Vrstva

Časť kocky, ktorú otočíte , pozostávajúci z deviatich blokov. Bez ohľadu na to, akým spôsobom kocku držíte, existujú tri vrstvy.

zelené oči s hnedým prsteňom

Tváre

Rovnako ako všetky kocky má aj Rubikova kocka šesť strán alebo tvárí. Pri vykonávaní algoritmov Rubikovej kocky metódou pre začiatočníkov sa predpokladá, že sa pozeráte na kocku bielou lícom nahor , čo znamená, že logo Rubikovej kocky by malo byť navrchu.

S ohľadom na to funguje zápis Rubikovej kocky takto:

Tvár Notácia
Ľavá tvár THE
Pravá tvár R.
Hore tvárou U
Dolná tvár (spodná časť kocky) D
Predná strana (tvárou k vám) F
Zadná strana (tvárou od vás) B
Stredná tvár (stredný „plátok“) M
Celá kocka Y



Pravidelné/obrátené obrátenie

Existujú dva spôsoby obrátenia vrstvy: pravidelný a obrátený. Pravidelné otáčanie je otáčanie v smere hodinových ručičiek a obrátené otáčanie proti smeru hodinových ručičiek.

V zápise Rubikovej kocky je obrátený obrat reprezentovaný malými písmenami i, napríklad Ri. To by znamenalo, že otáčate pravú stranu proti smeru hodinových ručičiek.

Algoritmus

Algoritmus Rubikovej kocky je operácia alebo séria rotácií, ktoré preorientujú bloky na požadovaný výsledok. Obvykle sa píšu s veľkým písmenom označujúcim tvár, ktorá sa má otočiť, s malými písmenami i, ak má byť toto otočenie proti smeru hodinových ručičiek, a číslicou 2, ak sa má otočiť dvakrát.

Permutácia

Permutácia sa týka aktu premiestnenia blokov do požadovanej formácie alebo usporiadania kúskov.

riešenie tela

Ako vyriešiť Rubikovu kocku: 7-krokový sprievodca

Začiatočnícka metóda riešenia Rubikovej kocky je stále dosť ťažká, takže robiť veľa prestávok a nebojte sa použiť nástroj na riešenie, ak s určitou sekciou skutočne zápasíte. Čím viac budete cvičiť, tým lepšie budete. Nevzdávaj sa!

body_whitecrossVšimnite si dvoch kociek rovnakej farby pod každým ramenom bieleho kríža.( Ruwix.com )

Krok 1: Vytvorte biely kríž

Začnite tým, že kocku podržíte bielou lícom nahor. Pravdepodobne nezačnete s bielou tvárou, takže nezabúdajte, že farbu tváre určuje stredová kocka. To znamená, že tvár s bielou stredovou kockou by mala smerovať nahor.

Prvým krokom k začiatočníckej metóde je vytvorenie kríža na bielej tvári. Tu neexistuje žiadny prísny algoritmus, pretože existuje toľko potenciálnych permutácií kocky. Namiesto toho sa zamerajte na vytvorenie bieleho kríža pomocou intuitívnych pohybov.

Keď vytvoríte biely kríž, na každej tvári by mali byť zarovnané dva bloky rovnakej farby priamo pod bielym blokom na hornej strane. Ak tomu tak nie je, pokračujte v práci s kockou, kým nie sú tieto kúsky správne zarovnané, alebo bude ďalší krok oveľa ťažší.

body_whiteface Všimnite si, že tri kocky hornej vrstvy majú rovnakú farbu ako stredová kocka. ( Ruwix.com )

Krok 2: Vyriešte biele rohy

Teraz, keď je biely kríž na svojom mieste, je načase dokončiť túto tvár riešením bielych rohov. Na usporiadanie bočnej farby použite biely krížový základ. Kým dokončíte tento krok, mali by ste mať tri kocky rovnakej farby v hornej vrstve a jednu kocku v strede strednej vrstvy ľavej, pravej, zadnej a prednej strany.

Na vyriešenie tohto kroku budete musieť použiť niekoľko algoritmov alebo vzorov rotácie, ktoré vedú k umiestneniu konkrétnej kocky.

požiadavky na GPA Sam Houston State University

Otočte spodnú vrstvu, kým nie je biely okrajový kus pod prázdnym miestom na hornej strane. Nižšie nájdite smer bieleho kusu, ktorý chcete zarovnať, a potom prechádzajte algoritmom, kým nie je biela kocka na svojom mieste. Ak nie ste úplne pripravení zapamätať si algoritmy Rubikovej kocky, spustite namiesto toho jednoduchý algoritmus nižšie.

Ak zistíte, že vaše stredové časti migrovali, budete musieť svoj biely kríž znova nastaviť. Ak správne použijete tieto algoritmy, stredové časti by mali skončiť tam, kde začali.

Jednoduchý algoritmus

Algoritmus Vysvetlenie
Ri Di R D
  1. Otočte pravú tvár proti smeru hodinových ručičiek.
  2. Otočte dolnú stranu proti smeru hodinových ručičiek.
  3. Otočte pravú stranu v smere hodinových ručičiek.
  4. Otočte dolnú stranu v smere hodinových ručičiek.

Ak vaša biela kocka smeruje nadol, keď ste prešli týmto algoritmom, prebehnite to ešte trikrát . Ak je vaša biela kocka po spustení algoritmom vľavo, zopakujte to päťkrát .

body_whiterightBiela nálepka smerujúca doprava.( Ruwix.com )

Ak vaša biela nálepka smeruje doprava

Algoritmus Vysvetlenie
Ri Di R.
  1. Otočte pravú tvár proti smeru hodinových ručičiek.
  2. Otočte dolnú stranu proti smeru hodinových ručičiek.
  3. Otočte pravú stranu v smere hodinových ručičiek.

body_whiteleft Biela nálepka smerujúca doľava.( Ruwix.com )

Ak je vaša biela nálepka otočená doľava

Algoritmus Vysvetlenie
F D Fi
  1. Otočte prednú stranu v smere hodinových ručičiek.
  2. Otočte dolnú stranu v smere hodinových ručičiek.
  3. Otočte prednú stranu proti smeru hodinových ručičiek.

body_whitebottom V spodnej časti biela nálepka.( Ruwix.com )

Ak je vaša biela kocka v spodnej časti

Algoritmus Vysvetlenie
Ri D2 R D Ri Di R
  1. Otočte pravú tvár proti smeru hodinových ručičiek.
  2. Otočte dvakrát nadol tvár v smere hodinových ručičiek.
  3. Otočte pravú stranu v smere hodinových ručičiek.
  4. Otočte dolnú stranu v smere hodinových ručičiek.
  5. Otočte pravú tvár proti smeru hodinových ručičiek.
  6. Otočte dolnú stranu proti smeru hodinových ručičiek.
  7. Otočte pravú stranu v smere hodinových ručičiek.

body_whitemismatch

Okrajové kusy sa nezhodujú.( Ruwix.com )

Ak je biela nálepka na vrchu, ale horná vrstva nemá všetky rovnaké farby

Algoritmus Vysvetlenie
L D Li Ri Di R.
  1. Otočte ľavú tvár v smere hodinových ručičiek.
  2. Otočte dolnú stranu v smere hodinových ručičiek.
  3. Otočte ľavú tvár proti smeru hodinových ručičiek.
  4. Otočte pravú tvár proti smeru hodinových ručičiek.
  5. Otočte dolnú stranu proti smeru hodinových ručičiek.
  6. Otočte pravú stranu v smere hodinových ručičiek.

Bez ohľadu na to, v ktorej pozícii sa biela kocka nachádza, opakujte s príslušným algoritmom zhora, kým sa farby nezhodujú . Na hornej vrstve by mali byť tri rovnakej farby a jeden v strede druhej vrstvy.

Krok 3: Vyriešte strednú vrstvu

V tomto mieste by mala byť biela tvár dokončená a každá ďalšia tvár, okrem tváre oproti bielej tvári, by mala mať tri bloky rovnakej farby v hornej vrstve a jeden blok tiež tejto farby v strede tváre.

Pomocou umiestnenia stredného dielu vrchnej vrstvy budeme teraz kocky otáčať, kým nezískame spodné dve vrstvy, aby mali všetky rovnakú farbu.

Ak chcete začať riešiť strednú vrstvu, otáčajte kockou, kým nie je na dne dokončená biela tvár. Nebojte sa, že to pokazíte, pretože sa na to nepozeráte - pokiaľ budete postupovať podľa algoritmov, všetko sa vráti do svojej polohy.

Cieľom tejto fázy je dostať farebné okrajové časti na správne miesto na každej tvári. Na tento účel môžete použiť tri algoritmy. Nájdite, ktorý vyhovuje vašim potrebám, a túto časť by ste mali mať čoskoro vyriešenú.

body_middleleft Horná vrstva, stredová kocka musí ísť do druhej vrstvy vľavo.( Ruwix.com )

Ak potrebujete stredný horný kus, aby ste prešli do druhej vrstvy vľavo

Algoritmus Vysvetlenie
Ui Li U L U F Ui Fi
  1. Otočte hornú stranu proti smeru hodinových ručičiek.
  2. Otočte ľavú tvár proti smeru hodinových ručičiek.
  3. Otočte hornú stranu v smere hodinových ručičiek.
  4. Otočte ľavú tvár v smere hodinových ručičiek.
  5. Otočte hornú stranu v smere hodinových ručičiek.
  6. Otočte prednú stranu v smere hodinových ručičiek.
  7. Otočte hornú stranu proti smeru hodinových ručičiek.
  8. Otočte prednú stranu proti smeru hodinových ručičiek.

body_middleright Horná vrstva, stredová kocka musí ísť do druhej vrstvy vpravo.( Ruwix.com )

Ak potrebujete stredný horný kus, aby ste prešli na druhú vrstvu vpravo

Algoritmus Vysvetlenie
U R Ui Ri Ui Fi U F
  1. Otočte hornú stranu v smere hodinových ručičiek.
  2. Otočte pravú stranu v smere hodinových ručičiek.
  3. Otočte hornú stranu proti smeru hodinových ručičiek.
  4. Otočte pravú tvár proti smeru hodinových ručičiek.
  5. Otočte hornú stranu proti smeru hodinových ručičiek.
  6. Otočte prednú stranu proti smeru hodinových ručičiek.
  7. Otočte hornú stranu v smere hodinových ručičiek.
  8. Otočte prednú stranu v smere hodinových ručičiek.

body_middleorient Kocka hornej vrstvy nie je v správnej polohe.( Ruwix.com )

Ak okrajový kus nie je v hornej vrstve alebo je nesprávne nasmerovaný

Algoritmus Vysvetlenie
U R Ui Ri Ui Fi U F U2 U R Ui Ri Ui Fi U F
  1. Otočte hornú stranu v smere hodinových ručičiek.
  2. Otočte pravú stranu v smere hodinových ručičiek.
  3. Otočte hornú stranu proti smeru hodinových ručičiek.
  4. Otočte pravú tvár proti smeru hodinových ručičiek.
  5. Otočte hornú stranu proti smeru hodinových ručičiek.
  6. Otočte prednú stranu proti smeru hodinových ručičiek.
  7. Otočte hornú stranu v smere hodinových ručičiek.
  8. Otočte prednú stranu v smere hodinových ručičiek.
  9. Otočte dvakrát tvárou nahor v smere hodinových ručičiek.
  10. Otočte hornú stranu v smere hodinových ručičiek.
  11. Otočte pravú stranu v smere hodinových ručičiek.
  12. Otočte hornú stranu proti smeru hodinových ručičiek.
  13. Otočte pravú tvár proti smeru hodinových ručičiek.
  14. Otočte hornú stranu proti smeru hodinových ručičiek.
  15. Otočte prednú stranu proti smeru hodinových ručičiek.
  16. Otočte hornú stranu v smere hodinových ručičiek.
  17. Otočte prednú stranu v smere hodinových ručičiek.

body_yellowcross Žltý kríž.( Ruwix.com )

Krok 4: Vytvorte žltý kríž

Tento krok je rovnaký ako biely kríž, existujú však a veľa ďalšie kúsky na zamyslenie, pretože ste už vyriešili veľkú časť hádanky. V tejto fáze si nerobte starosti, ak krajné diely nezodpovedajú farbe tváre. Budeme na tom pracovať neskôr.

Na vašej kocke môžu byť tri rôzne vzory. Pozrite sa na hornú tvár a zvážte iba tvar žltého kríža - okrajové diely nateraz ignorujte. V strede môže byť jedna žltá bodka, tvar L alebo čiara.

Akonáhle zistíte svoje správne usporiadanie, vykonajte nasledujúci algoritmus toľkokrát, ako je uvedené nižšie .

Algoritmus Vysvetlenie
F R U Ri Ui Fi
  1. Otočte prednú stranu v smere hodinových ručičiek.
  2. Otočte pravú stranu v smere hodinových ručičiek.
  3. Otočte hornú stranu v smere hodinových ručičiek.
  4. Otočte pravú tvár proti smeru hodinových ručičiek.
  5. Otočte hornú stranu proti smeru hodinových ručičiek.
  6. Otočte prednú stranu proti smeru hodinových ručičiek.

body_yellowdot Žltá stredová bodka.( Ruwix.com )

Ak máte jednu žltú bodku

Algoritmus spustite trikrát.

body_yellowL Žltý tvar „L“. Všimnite si orientácie, pričom nohy obklopujú ľavý horný okraj.( Ruwix.com )

Ak máte tvar L.

Otočte celou kockou, kým nohy v tvare L neobsiahnu okrajový kus vľavo hore. Vykonajte algoritmus dvakrát.

body_yellowline Tvorba žltej čiary.( Ruwix.com )

Ak máte linku

Otočte celou kockou, kým nebude čiara vodorovná. Algoritmus spustite raz.

body_badedge Žltý kríž bol dokončený, ale krajné diely nie sú v správnej polohe.( Ruwix.com )

Krok 5: Vymeňte žlté hrany v hornej vrstve

Teraz je načase zaistiť správnu orientáciu žltého kríža, aby sa farba stredovej kocky hornej vrstvy zhodovala s tvárou, na ktorej je. Použijeme algoritmus, ktorý prepne predný horný a ľavý horný okraj.

Otočte hornú vrstvu, kým nenájdete dva okraje, ktoré je potrebné navzájom zameniť. Ak nemôžete nájsť dve hrany z rôznych plôch umiestnené na ďalšej ploche, môžete algoritmom prejsť dvakrát.

Algoritmus Vysvetlenie
R U Ri U R U2 Ri U
  1. Otočte pravú stranu v smere hodinových ručičiek.
  2. Otočte hornú stranu v smere hodinových ručičiek.
  3. Otočte pravú tvár proti smeru hodinových ručičiek.
  4. Otočte hornú stranu v smere hodinových ručičiek.
  5. Otočte pravú stranu v smere hodinových ručičiek.
  6. Otočte dvakrát tvárou nahor v smere hodinových ručičiek.
  7. Otočte pravú tvár proti smeru hodinových ručičiek.
  8. Otočte hornú stranu v smere hodinových ručičiek.

body_yellowposition Žlté rohy musia byť správne umiestnené, aby mohli ísť na správne miesta.( Ruwix.com )

Krok 6: Umiestnite žlté rohy

Pozrime sa na zvyšné žlté rohy tam, kde patria. Práve teraz musia ísť na správne miesta - nezáleží na tom, ak je orientácia nesprávna.

Najprv vyhľadajte žltý roh, ktorý je v správnej polohe, aj keď ešte nie je na hornej strane. Otočte celou kockou v rukách, kým nebude správne umiestnená žltá kocka vpredu-vpravo hore. Potom cyklujte nižšie uvedeným algoritmom, kým nie sú ostatné tri rohy v správnej polohe.

Ak nemôžete nájsť žltú kocku na správnom mieste, opakujte algoritmus v náhodnom rohu, kým ho nedostanete na správne miesto.

Algoritmus Vysvetlenie
U R Ui Li U Ri Ui L
  1. Otočte hornú stranu v smere hodinových ručičiek.
  2. Otočte pravú stranu v smere hodinových ručičiek.
  3. Otočte hornú stranu proti smeru hodinových ručičiek.
  4. Otočte ľavú tvár proti smeru hodinových ručičiek.
  5. Otočte hornú stranu v smere hodinových ručičiek.
  6. Otočte pravú tvár nahor proti smeru hodinových ručičiek.
  7. Otočte hornú stranu proti smeru hodinových ručičiek.
  8. Otočte ľavú tvár v smere hodinových ručičiek.

body_solved Hotová kocka.( Ruwix.com )

Krok 7: Vyriešte rohy finálnej vrstvy

Sme v domácom prostredí! Teraz, keď sú naše žlté kocky umiestnené, musíme rohy správne orientovať.

Uchopte svoju kocku za horný kus, ktorý chcete orientovať, v pravom prednom hornom rohu. Prejdite nižšie uvedeným algoritmom, kým nebude figúrka v správnej polohe. Akonáhle je ten správne orientovaný, opakujte postup, kým nie je na mieste ďalší kus, a tak ďalej, kým sa kocka nevyrieši.

Neprepadajte panike, ak to začne vyzerať, akoby ste pokazili celú kocku. Po dokončení uvedenia všetkých žltých rohov na svoje miesto sa to vráti do normálu. Nevynechávajte žiadne zákruty, aj keď to vyzerá, že ste skončili, pretože to môže veci pokaziť!

Hornú vrstvu môžete otáčať medzi úplnými opakovaniami algoritmu, aby ste vložili kocky.

s akými znakmi je aries kompatibilný
Algoritmus Vysvetlenie
Ri Di R D
  1. Otočte pravú tvár proti smeru hodinových ručičiek.
  2. Otočte dolnú stranu proti smeru hodinových ručičiek.
  3. Otočte pravú stranu v smere hodinových ručičiek.
  4. Otočte dolnú stranu v smere hodinových ručičiek.

body_solution_puzzle

Ako vyriešiť Rubikovu kocku: 3 alternatívne riešenia

Metóda začiatočníka pri riešení Rubikovej kocky je práve táto: pre začiatočníkov. Ak sa chcete dostať do speedcubingu, budete musieť zvládnuť niektoré zložitejšie, ale efektívnejšie metódy.

#1: Fridrichova metóda

Fridrichova metóda, nazývaná aj CFOP, je jednou z najznámejších v speedcubingu. Je rýchly a efektívny, eliminuje mnoho opakujúcich sa algoritmov v prospech presnosti a ukladania pohybov, ale je to tiež určite nie ľahké . Odporúčame vám, aby ste zvládli metódu pre začiatočníkov, než prejdete na Fridrichovu metódu, aby ste mali základné znalosti o tom, ako kocka funguje.

Fridrichova metóda funguje tak, že rozdelí kocku na vrstvy, ktoré sa riešia jednotlivo pomocou algoritmov, a nie na riešenie každej tváre. Skladá sa zo štyroch nižšie uvedených krokov, z ktorých každý má svoj vlastný súbor pravidiel a algoritmov.

Krok 1: Kríž

V tomto kroku vytvoríte kríž. Väčšina speedcuberov začína kvôli konzistencii bielym krížikom, ale môžete použiť akúkoľvek farbu, ktorá sa vám páči. Budeme to označovať ako biely kríž.

Pri speedcubingu začnite s bielou tvárou nadol. Kocku s bielou tvárou môžete vyriešiť v ľubovoľnom smere, ale precvičovanie s ňou dole pomôže zlepšiť vašu rýchlosť.

Pretože existuje toľko možných usporiadaní kociek, tento krok sa vykonáva intuíciou. Veľa cvičte, aby ste získali hlboké porozumenie tomu, ako otáčať figúrkami, aby ste rýchlo vytvorili kríž.

Vytvorte biely kríž tak, aby strany každého bieleho okraja zodpovedali farbe bočných stredových dielov. Otočte hranové figúrky tak, aby boli v správnej polohe, a pokračujte ďalším krokom.

Crosscube trvá v priemere sedem otáčok pre speedcubery. Čím menej otáčok, tým kratší čas v tomto kroku stratíte.

Krok 2: Prvé dve vrstvy (F2L)

Druhý krok, v ktorom sú vyriešené prvé dve vrstvy, sa tiež zvyčajne vykonáva intuitívne, aj keď algoritmy existujú . Vrstvy sú riešené súčasne, to znamená, že by ste nemali riešiť každú stranu jednotlivo.

V tejto chvíli existuje 41 možností, ako by mohla vaša kocka vyzerať. Budete musieť vyriešiť štyri rohy prvej vrstvy a štyri okrajové kusy strednej vrstvy. Za týmto účelom skombinujte zodpovedajúce rohové a okrajové kusy do blokov. Potom vyriešte tieto bloky do ich správnej polohy a opakujte, kým sa nevyriešia prvé dve úrovne.

Krok 3: Orientovať poslednú vrstvu (OLL)

Teraz, keď sú prvé dve vrstvy hotové, musíme urobiť hornú vrstvu. Našim cieľom v tomto kroku je správne nasmerovať poslednú vrstvu - nemusíme sa obávať, ak sa vedľajšie farby nezhodujú až do ďalšieho kroku . Získame hornú stranu celej jednej farby, ktorá bude žltá, ak budeme mať v spodnej časti bielu tvár.

V tejto fáze existujú dva možné prístupy: OLL s dvoma pohľadmi a OLL s jedným pohľadom.

Dvojizbový OLL

Prvý krok dvojizbového OLL, ktorý je jednoduchšia, ale pomalšia metóda , je zamerať hranové kusy poslednej vrstvy. Na to existujú tri algoritmy . Poznáte ich od fázy metódy začiatočníka, v ktorej vytvoríte biely kríž.

Druhým krokom je orientácia rohových kusov poslednej vrstvy. Tento má sedem rôznych algoritmov v závislosti od konfigurácie vašej hornej tváre.

One-Look OLL

V tejto verzii na vyriešenie všetkých variácií a orientáciu poslednej vrstvy použijete jeden algoritmus . Na správne vykonanie tejto fázy sa musíte naučiť veľa algoritmov, ale pri speedcubingu to ušetrí dve až štyri sekundy. Tieto algoritmy sú usporiadané podľa tvaru, ktorý vytvárajú na hornej strane , tak túto fázu cvičte, kým sa každý algoritmus nebude cítiť prirodzene, keď uvidíte zodpovedajúce usporiadanie kociek.

Krok 4: Permutácia poslednej vrstvy (PLL)

V tejto fáze existuje 21 potenciálnych usporiadaní vašej kocky , čo znamená, že sa musíte naučiť 21 rôznych algoritmov. Opäť existujú dve rôzne metódy: dvojzložkový a jeden pohľad PLL.

Dvojizbový PLL

V tejto verzii budete kocku riešiť v dvoch algoritmoch, čo znamená, že sa budete musieť celkovo naučiť menej algoritmov. Ak však chcete vyriešiť kocky svetovým rekordom, budete chcieť vedieť všetko z nich. Táto verzia je skvelá pre začiatočníkov, ale tí, ktorí chcú byť konkurencieschopní, budú musieť zapracovať na zvládnutí jednofarebného PLL.

Najprv budete musieť permutovať rohové kusy na hornej strane pomocou jedného z dvoch algoritmov: Aa-perm a E-perm .

Ďalej permutujte okraje. Akonáhle ste správne permutovali rohy, existujú iba štyri variácie, a teda štyri algoritmy: Ua-perm, Ub-Perm, Z-perm a H-perm .

Postupujte podľa príslušného algoritmu a kocku vyriešite!

miera prijatia University of Iowa

One-Look PLL

One-look PLL vám umožní vyriešiť Rubikovu kocku iba pomocou jedného algoritmu. Vyžaduje si to veľa zapamätania, ale ak súťažíte, môže vám to ušetriť cenné sekundy.

Precvičte si tieto algoritmy veľa, takže sa pre teba stanú druhou prirodzenosťou.

#2: Rouxova metóda

Rouxova metóda, podobne ako Fridrichova metóda, je pre tých, ktorí majú skúsenosti s riešením Rubikových kociek. Ak si chcete skrátiť čas od metódy začiatočníka, učenie sa Rouxovej metódy môže byť skvelým spôsobom, ako to dosiahnuť.

Rouxova metóda obsahuje štyri hlavné kroky.

Krok 1: Postavte blok 1x2x3 na jednej strane

Ak ste pravák, začnite stranou L. Do konca tohto kroku budú vyriešené okraje zadných, dolných a predných plôch, ako aj rohy spodnej, zadnej a ľavej strany a ľavého a pravého stredu.

Ako k tomuto kroku pristúpite, bude závisieť od konfigurácie vašej kocky. Pri toľkých potenciálnych riešeniach budete musieť túto časť vyriešiť skôr intuitívne než vykonávaním algoritmov.

Krok 2: Postavte blok 1x2x3 na opačnú stranu

Nebojte sa, že by ste tu boli optimálni, pretože stále existuje veľa možných kombinácií. Autor tejto metódy navrhuje zamerať sa najskôr na riešenie bloku 1x2x2 tak, že spojíte pár rohov a hrán a potom pridáte chýbajúci okraj pred vyriešením posledného rohu a okraja. To vám umožní zamerať sa iba na dva prvky, nie na všetky naraz.

Algoritmy závisia od vašej jedinečnej konfigurácie, preto cvičte zosúladenie konfigurácie so správnym algoritmom kým vám to nepríde prirodzené.

Krok 3: Vyriešte zostávajúce 4 rohy

Táto fáza je jednou z najťažších v Rouxovej metóde. Odporúčame vám, aby ste sa tieto prípady postupne naučili a na každom z nich stavali, keď budete viac cvičiť.

Tu je možné usporiadať 48 možných spôsobov, ako môže byť vaša kocka usporiadaná. Ako vyriešite kocku, bude závisieť od usporiadania, takže sa prepracujte táto zbierka algoritmov s množstvom rôznych variácií, aby ste ich všetky získali.

Krok 4: Vyriešte zvyšných 6 okrajov a 4 stredy

Keď je v priemere toľko kocky hotové, väčšina ľudí potrebuje na vyriešenie kocky odtiaľto menej ako 15 ťahov .

Prvým krokom v tejto fáze je orientácia okrajov. Ty robíš toto iba pohybom strednej a nahor tváre , čo šetrí cenný pohyb, pretože ostatné tváre sú už správne orientované.

Ďalej budete vyriešte pravý a ľavý okraj hornej strany , ktorá by mala dokončiť aj ľavú a pravú bočnú vrstvu.

menej ako a viac ako znamienka

Nakoniec, vyriešte stred a okraje strednej tváre . Tam sú len v tejto fáze existujú tri možné prípady , čo eliminuje niektoré potrebné zapamätania, aj keď existuje potenciál na optimalizáciu.

#3: Metóda ZZ

Metóda ZZ, vytvoril v roku 2006 Zebigniew Zborowski , je novšia metóda riešenia Rubikovej kocky, ktorá je rozdelená do troch etáp.

Krok 1: EOLine

V tomto kroku je vašim cieľom orientovať všetky hrany kocky (EO) a súčasne zarovnať okraje DF a DB (čiara). Ak sa to vyrieši týmto spôsobom, kocku môžete dokončiť otočením iba L, R a U tváre skôr než všetky.

Riešenie tejto fázy trvá v priemere šesť ťahov, ale nemalo by trvať viac ako deväť; je to však najťažší krok, pretože to vyžaduje veľa predvídavosti.

Krok 2: Prvé dve vrstvy (F2L)

V tomto kroku vyriešite prvé dve vrstvy. Aby ste to dosiahli, postavte dva bloky 1x2x3 na obidve strany línie, ktorú ste urobili vo fáze EOLine . Teraz, keď sú okraje orientované, stačí otočiť tváre L, R a U na dokončenie kocky.

Krok 3: Posledná vrstva (LL)

Ako ste asi uhádli, posledným krokom je vyriešenie poslednej vrstvy. Rovnako ako niektoré iné metódy riešenia Rubikovej kocky, môžete kocku vyriešiť pomocou systému s dvoma pohľadmi (dva algoritmy) alebo systémom s jedným pohľadom (jeden algoritmus). Systém dvojitého pohľadu má 20 potenciálnych algoritmov, ktoré sa treba naučiť, zatiaľ čo systém jedného pohľadu má neuveriteľných 493 potenciálnych algoritmov.

body_glow

Ako vyriešiť Rubikovu kocku pre začiatočníkov: 3 kľúčové tipy

Naučiť sa riešiť Rubikovu kocku nie je žiadny malý výkon! Dokonca aj metóda začiatočníka môže byť náročná na správne vykonanie , tak tu je pár rýchlych tipov, ktoré vám pomôžu zvládnuť kocku.

#1: Cvičte, cvičte, cvičte

Riešenie Rubikovej kocky je náročné. Neexistuje jednoduchá metóda - metóda pre začiatočníkov je stále dlhý a podrobný proces to si vyžaduje osvojenie si novej slovnej zásoby a nasledujúce kroky, ktoré vám môžu byť neznáme.

Jediný spôsob, ako sa zlepšiť, je cvičiť , tak na tom pracuj, kým nepocítiš, ako sa tvoja rýchlosť zvyšuje. Nevzdávajte sa, ak máte pocit, že sa nikam nedostanete - každé opakovanie vás priblíži k zapamätaniu!

#2: V prípade potreby použite kockový riešič

Niekedy to môže mať pocit, že sa nemôžete zaseknúť, ale Riešiteľ Rubikovej kocky môže byť odpoveď. Ak sa budete riadiť krokmi riešiteľa a zistíte, ako sa dostať z uhorky, budete nabudúce lepšie pripravení, keď sa dostanete do podobnej situácie. Nebojte sa nechať niekoho ukázať vám, ako na to!

#3: Začnite jednoducho

Aj keď sa chcete dostať do speedcubingu, začnite jednoducho: ovládnite metódu začiatočníka, než prejdete k iným , pretože budete potrebovať tento pevný základ, aby ste pochopili, ako kocka funguje a ako efektívnejšie pohybovať prstami.

Akonáhle to urobíte, môžete prejsť na pokročilé metódy a naučiť sa všetky triky s malými prstami, ktoré umožňujú speedcubing.

Zaujímavé Články

Podmienky prijatia na vysokú školu kreatívnych štúdií

SAT Grove City College a GPA

Požiadavky na prijatie na Bennington College

Univerzita Fairleigh Dickinson - SAT skóre a GPA metropolitného kampusu

SAT Western skóre a GPA Case Western Reserve University

Stredná škola Westview Rebríček 2016-17 | (San Diego,)

Nájdete štátne poradie, skóre SAT / ACT, triedy AP, webové stránky pre učiteľov, športové tímy a ďalšie informácie o Westview High School v San Diegu v Kalifornii.

Požiadavky na prijatie na Dillard University

Požiadavky na prijatie na McNeese State University

Aký je rozdiel? Vážená a nevážená GPA

Používa vaša stredná škola vážený alebo nevážený GPA? Aký je rozdiel pre prihlášky na vysoké školy? Tu zistíte, aké dôležité je vaše GPA.

Skóre UNCW SAT a GPA

Čiary a uhly v matematike ACT: Recenzia a prax

Viete, ako fungujú rovnobežné a kolmé čiary? Čo hovoríte na opačné a doplňujúce uhly? Tu sa dozviete najlepšie stratégie na riešenie týchto bežných matematických problémov ACT.

Mali by ste ísť na vysokú školu s gréckym životom? Klady a zápory

Chcete študovať školu s bratstvami a spolkami? Táto príručka vysvetlí klady a zápory gréckeho života.

(Aktualizovaný sprievodca) Vážená kalkulačka GPA

Zaujíma vás, ako vypočítať váženú GPA vrátane vyznamenaní a tried AP? Tu je naša metóda kalkulačky na získanie váženého GPA na stupnici 5,0.

Loyola Marymount University SAT skóre a GPA

Ako môžete získať ubytovanie ACT: Kompletný sprievodca

Na aké ubytovanie ACT máte nárok a ako o ne požiadate? Prečítajte si nášho podrobného sprievodcu a dozviete sa viac.

Požiadavky na prijatie na Univerzitu Saint Louis

SAT skóre a GPA Univerzity Williama Patersona

College of Wooster ACT Scores a GPA

Kompletný sprievodca: SAT skóre a GPA na University of Florida

Ako dobrovoľník v útulku pre zvieratá

Chcete sa stať dobrovoľníkom v útulku pre zvieratá? Táto príručka vysvetľuje, ako sa zapojiť do miestneho útulku a aké sú klady a zápory.

35 významov kvetov, ktoré musíte správne: Jazyk kvetov

Chcete niekomu poslať dokonalú kyticu? Vysvetľujeme populárne významy kvetov, aby ste si mohli byť istí správou, ktorú vaše kvety posielajú.

Požiadavky na prijatie na univerzitu Huston-Tillotson

Potrebujete vziať SAT pre komunitné vysoké školy?

Ak sa hlásite na komunitnú školu, musíte si vziať SAT a získať skóre? Závisí to od vašej situácie. Zistite, či máte vziať SAT tu.

Požiadavky na prijatie na univerzitu Hannibal-LaGrange

20 najlepších vysokých škôl pre párty: Môžete sa stále dobre vzdelávať?

Chcete sa zúčastniť jednej z najlepších vysokých škôl pre párty? Uviedli sme zoznam najväčších párty škôl a vysvetlili sme, ako môžete vyvážiť zábavu a akademikov v párty škole.